dionarap::Hauptfenster Klassenreferenz

Diese Klasse stellt das Hauptfenster von DionaRap zur Verfuegung und enthaelt die main()-Methode. Mehr ...

Abgeleitet von javax::swing::JFrame.

Aufstellung aller Elemente

Öffentliche Methoden

 Hauptfenster (Point position, String level)
 Konstruktor der Klasse Hauptfenster.
void updateGame (GameStatus status)
 Diese Methode wird aufgerufen, um das Spiel zu aktualisieren, z.B.
void showLevelEditor ()
 Zeigt das LevelEditor-Fenster an.
void showDescriptionWindow ()
 Zeigt das Spielfiguren-Fenster an.
void setArtwork (String theme)
 Stellt das neue Theme ein und veranlasst das Hauptfenster, das Spielfeld neu zu zeichnen.
void setLookAndFeel (String lookAndFeel)
 Legt ein Look-And-Feel fest und aktualisiert dabei das Hauptfenster, den navigator und den helpDialog.
String getCurrentLevel ()
 Liefert den Namen des aktuell ausgewaehlten Levels zurueck.
void startNewGame (String level)
 Startet ein neues Spiel mit dem angegeben Level.
void showHelpWindow ()
 Zeigt das Hilfefenster an.
String[] getLevels ()
 Liefert die Liste der zur Verfuegung stehenden Levels zurueck.
void toggleNavigator ()
 Wechselt die Sichtbarkeit des Steuerungsfensters.

Öffentliche, statische Methoden

static void main (String[] args)
 Programmeintrittspunkt von Diona Rap.

Statische öffentliche Attribute

static final String levelDefaultName = "default"
 Bezeichnung fuer den Standard-Level.
static final String levelPrefix = "level_"
 Prefix Level-Dateinamen und Level-Auswahl-ActionCommands.

Geschützte Methoden

DionaRapController getController ()
 Stellt die get-Methode fŸr den DionaRapController zur Verfuegung.
DionaRapModel getModel ()
 Stellt die get-Methode fŸr den DionaRapModel zur Verfuegung.

Private Methoden

void setupLevels ()
 Initialisiert die Levelnamen-Liste levelnames.
void readLevel ()
 Liest den aktuellen Level, welcher in levelName steht, ein und macht ein Multi-Threaded-Spiel daraus.
MTConfiguration getDefaultConfiguration ()
 Liefert die Standard-Spieleinstellung zurueck.
String getLevelFilename (String level)
 Bildet aus einem Levelnamen den kompletten Dateinamen samt Pfad.
String getDirectory (String directory)
 Liefert das Programm-Verzeichnis, nutzt dafuer die Klassen System und File
JDialog createLevelEditorWindow ()
 Erstellt den Dialog fuer den LevelEditor.
JDialog createDescriptionWindow ()
 Erstellt den Dialog fuer die Spiel-Figuren aus dem aktuellen Icon-Themas.
JDialog createHelpDialog ()
 Erzeugt das Hilfefenster mit der HTML-Beschreibung des Spieles an.
String getHelpDirectory ()
 Liefert das Hilfe-Verzeichnis, nutzt dafuer getDirectory(String directory)
URL getHelpFile ()
 Gibt die Adresse vom Typ URL zu der lokalen HTML Datei mit der Spielbeschreibung zurueck.

Private Attribute

Spielfeld spielfeld
 DionaRap-Spielfeld.
DionaRapModel model
 DionaRap-Spiele-Model.
DionaRapController controller
 DionaRap-Spiele-Controller.
JDialog helpDialog = this.createHelpDialog()
 Das Hilfefenster vom Typ JDialog
Navigator navigator = new Navigator(this)
 DionaRap-Spiele-Navigator, rechts neben dem Hauptfenster.
JDialog iconDialog = createDescriptionWindow()
 Das Spielfiguren-Fenster vom Typ JDialog
JDialog levelEditorDialog = createLevelEditorWindow()
 LevelEditor vom Typ JDialog
String levelname
 Der Name momentan ausgewaehlten Levels.
Vector< String > levelnames
 Die Liste der zur Verfuegung stehenden Levels.

Statische private Attribute

static final long serialVersionUID = 4932458420387758006L
 Interne Versionsnummer - Serialisieren fuer Applets, Klassentausch.
static String titel = "DionaRap - TM, RH"
 Spiele Titel.

Ausführliche Beschreibung

Diese Klasse stellt das Hauptfenster von DionaRap zur Verfuegung und enthaelt die main()-Methode.

Diese ist abgeleitet von der Klasse JFrame.

Sie beinhaltet als sichtbare Komponenten die Menueleiste, das Spielfeld und das Navigtor- und das Hilfe-Fenster. Die Spielelogik wird ebenso in dieser Klasse eingebunden.

Siehe auch:
javax.swing.JFrame
DionaRapController
DionaRapModel
MenuBar
Navigator
Spielfeld
Autor:
Thomas Merkel
Rainer Hihn
Version:
1.4

Definiert in Zeile 48 der Datei Hauptfenster.java.


Beschreibung der Konstruktoren und Destruktoren

dionarap::Hauptfenster::Hauptfenster ( Point  position,
String  level 
) [inline]

Konstruktor der Klasse Hauptfenster.

Erstellt alle benoetigten Komponenten wie Menue, Spielfeld und Steuerungsfenster, und initialisiert die Spiel-Logik.

Parameter:
position Postition des Hauptfensters, Angabe in Pixel
level Name des Levels

Setzt den Titel des Fensters

Verkleiner- und Vergroesserung des Fensters nicht moeglich

BorderLayout als Layout-Manager

Rueckt das Fenster an position

Zusammenpacken und Anzeigen

Definiert in Zeile 98 der Datei Hauptfenster.java.

00098                                                           {
00099                 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
00100                 
00102                 this.setTitle(titel);
00103                 
00105                 this.setResizable(false);
00106                 
00108                 this.setLayout(new BorderLayout());
00109                 
00111                 this.setLocation(position);
00112                 
00113                 this.levelname = level;
00114                 this.addComponentListener(new ListenerFenster(this.navigator));
00115                 this.setupLevels();
00116                 this.readLevel();
00117 
00118                 this.model.addModelChangedEventListener(new ListenerModel(this));
00119                 
00120                 this.setJMenuBar(new MenuBar(this, new ListenerMenu(this)));
00121                 
00122                 this.spielfeld = new Spielfeld( this.model.getGrid().getGridSizeX(), this.model.getGrid().getGridSizeY() );
00123                 this.getContentPane().add(this.spielfeld);;
00124                 
00125                 this.updateGame(GameStatus.game);
00126                 
00127                 this.navigator.setNewGameButtonStatus(false);
00128                 this.navigator.setVisible(true);
00129 
00131                 this.pack();
00132                 this.setVisible(true);
00133         }


Dokumentation der Elementfunktionen

JDialog dionarap::Hauptfenster::createDescriptionWindow (  )  [inline, private]

Erstellt den Dialog fuer die Spiel-Figuren aus dem aktuellen Icon-Themas.

Zur Darstellung der Icons wird die Klasse MyGraphic verwendet.

Rückgabe:
Erstellter Dialog, unsichtbar

Definiert in Zeile 355 der Datei Hauptfenster.java.

00355                                                   {
00356                 Artwork theme = Artwork.getTheme();
00357 
00358                 JDialog descDialog;
00359                 descDialog = new JDialog();
00360                 descDialog.setLayout(new BorderLayout());
00361 
00362                 JPanel panel = new JPanel();
00363                 panel.setLayout(new GridLayout(1,3));
00364 
00365                 panel.add(new PaintGraphic("Spieler", theme.getPlayerIcon(5)));
00366                 panel.add(new PaintGraphic("Gegner", theme.getOpponentIcon()));
00367                 panel.add(new PaintGraphic("Hindernis", theme.getObstacleIcon()));
00368                 panel.setVisible(true);
00369                 
00370                 JButton descCloseButton = new JButton("Schlie§en");
00371                 descCloseButton.setActionCommand(MenuBar.CMD_CLOSEWINDOW);
00372                 descCloseButton.addActionListener(new ListenerDialog());
00373 
00374                 descDialog.add(panel, BorderLayout.CENTER);
00375                 descDialog.add(descCloseButton, BorderLayout.SOUTH);
00376                 
00377                 descDialog.pack();
00378                 
00379                 return descDialog;
00380         }

JDialog dionarap::Hauptfenster::createHelpDialog (  )  [inline, private]

Erzeugt das Hilfefenster mit der HTML-Beschreibung des Spieles an.

Zur Darstellung der Beschreibung wird eine JScrollPane genutzt. Die Adresse der Hilfe-Datei wird ueber getHelpFile ermittelt. Der Dialog ist nach Erstellen noch nicht sichtbar.

Rückgabe:
Hilfe-Fenster, unsichtbar

Definiert in Zeile 460 der Datei Hauptfenster.java.

00460                                            {
00461                 JDialog dlg = new JDialog();
00462                 dlg.setSize(800, 600);
00463                 dlg.setTitle("Spielhilfe");
00464                 dlg.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);
00465                 dlg.setLayout(new BorderLayout());
00466                 
00467                 JEditorPane editorPane = new JEditorPane();
00468                 JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(editorPane, 
00469                                                                             JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED, 
00470                                                                             JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
00471                 
00472                 editorPane.setEditable(false);
00473                 
00474                 try {
00475                         editorPane.setPage(getHelpFile());
00476                 } 
00477                 catch (IOException e) {
00478                         e.printStackTrace();
00479                 }
00480                 
00481                 JButton helpCloseButton = new JButton("Schließen");
00482                 helpCloseButton.setActionCommand(MenuBar.CMD_CLOSEWINDOW);
00483                 helpCloseButton.addActionListener(new ListenerDialog());
00484                 
00485                 dlg.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
00486                 dlg.add(helpCloseButton, BorderLayout.SOUTH);
00487                 
00488                 return dlg;
00489         }

JDialog dionarap::Hauptfenster::createLevelEditorWindow (  )  [inline, private]

Erstellt den Dialog fuer den LevelEditor.

Dieser LevelEditor stammt aus dem vorhanden LevelEditor.jar

Rückgabe:
Erstellter Dialog, unsichtbar

Definiert in Zeile 324 der Datei Hauptfenster.java.

00324                                                   {
00325                 JDialog levDialog;
00326                 levDialog = new JDialog();
00327                 
00328                 JPanel panel = new JPanel();
00329                 panel.add(new LevelEditor(new GameSettingsModel()));
00330                 panel.setVisible(true);
00331 
00332                 levDialog.add(panel, BorderLayout.CENTER);
00333                 levDialog.pack();
00334                 
00335                 return levDialog;
00336         }

DionaRapController dionarap::Hauptfenster::getController (  )  [inline, protected]

Stellt die get-Methode fŸr den DionaRapController zur Verfuegung.

Siehe auch:
DionaRapController
Rückgabe:
Instanz vom Typ DionaRapController

Definiert in Zeile 153 der Datei Hauptfenster.java.

00153                                                      {
00154                 return this.controller;
00155         }

String dionarap::Hauptfenster::getCurrentLevel (  )  [inline]

Liefert den Namen des aktuell ausgewaehlten Levels zurueck.

Rückgabe:
Level-Name als String

Definiert in Zeile 430 der Datei Hauptfenster.java.

00430                                         {
00431                 return this.levelname;
00432         }

MTConfiguration dionarap::Hauptfenster::getDefaultConfiguration (  )  [inline, private]

Liefert die Standard-Spieleinstellung zurueck.

Siehe auch:
MTConfiguration
Rückgabe:
MTConfiguration-Objekt mit Einstellungen

Definiert in Zeile 247 der Datei Hauptfenster.java.

00247                                                           {
00248                 MTConfiguration mt = new MTConfiguration();
00249                 mt.setAlgorithmAStarActive(true);
00250                 mt.setAvoidCollisionWithOpponent(true);
00251                 mt.setAvoidCollisionWithObstacles(true);
00252                 mt.setMinimumTime(800);
00253                 mt.setShotGetsOwnThread(true);
00254                 mt.setOpponentStartWaitTime(2000);
00255                 mt.setOpponentWaitTime(2000);
00256                 mt.setShotWaitTime(500);
00257                 mt.setRandomOpponentWaitTime(false);
00258                 mt.setDynamicOpponentWaitTime(false);
00259                 
00260                 return mt;
00261         }

String dionarap::Hauptfenster::getDirectory ( String  directory  )  [inline, private]

Liefert das Programm-Verzeichnis, nutzt dafuer die Klassen System und File

Rückgabe:
Pfad des Programms

Definiert in Zeile 279 der Datei Hauptfenster.java.

00279                                                       {
00280                 return System.getProperty("user.dir") + File.separator + directory + File.separator;
00281         }

String dionarap::Hauptfenster::getHelpDirectory (  )  [inline, private]

Liefert das Hilfe-Verzeichnis, nutzt dafuer getDirectory(String directory)

Siehe auch:
Hauptfenster::getDirectory(String)
Rückgabe:
Pfad des Hilfe-Verzeichnisses

Definiert in Zeile 506 der Datei Hauptfenster.java.

00506                                           {
00507                 return this.getDirectory("html");
00508         }

URL dionarap::Hauptfenster::getHelpFile (  )  [inline, private]

Gibt die Adresse vom Typ URL zu der lokalen HTML Datei mit der Spielbeschreibung zurueck.

Der Dateipfad wird in eine URL-Adresse fuer den JEditorPane umgewandelt.

Siehe auch:
java.net.URL
Rückgabe:
URL zur Hilfedatei in HTML-Format

Definiert in Zeile 518 der Datei Hauptfenster.java.

00518                                   {
00519                 String helpFilename = this.getHelpDirectory() + "help.html";
00520                 File helpFile = new File(helpFilename);
00521                 URL helpURL = null;
00522                 try {
00523                         helpURL = helpFile.toURI().toURL();
00524                 }
00525                 catch (MalformedURLException e) {
00526                         e.printStackTrace();
00527                 }
00528                 return helpURL;
00529         }

String dionarap::Hauptfenster::getLevelFilename ( String  level  )  [inline, private]

Bildet aus einem Levelnamen den kompletten Dateinamen samt Pfad.

Parameter:
level Level-Name als String
Rückgabe:
Vollstaendiger Dateiname mit Pfad als String

Definiert in Zeile 269 der Datei Hauptfenster.java.

00269                                                       {
00270                 return this.getDirectory("xml") + Hauptfenster.levelPrefix + level + ".xml";
00271         }

String [] dionarap::Hauptfenster::getLevels (  )  [inline]

Liefert die Liste der zur Verfuegung stehenden Levels zurueck.

Erstellt dabei eine Kopie der Liste um die interne Liste vor Aenderungen zu schuetzen.

Rückgabe:
String-Array mit Level-Namen

Definiert in Zeile 537 der Datei Hauptfenster.java.

00537                                     {
00538                 String[] levelarray = new String[this.levelnames.size()];
00539                 for (int i = 0; i < levelarray.length; i++) {
00540                         levelarray[i] = this.levelnames.get(i);
00541                 }
00542 
00543                 this.getTitle();
00544                 
00545                 return levelarray;
00546         }

DionaRapModel dionarap::Hauptfenster::getModel (  )  [inline, protected]

Stellt die get-Methode fŸr den DionaRapModel zur Verfuegung.

Siehe auch:
DionaRapModel
Rückgabe:
Instanz vom Typ DionaRapModel

Definiert in Zeile 164 der Datei Hauptfenster.java.

00164                                            {
00165                 return this.model;
00166         }

static void dionarap::Hauptfenster::main ( String[]  args  )  [inline, static]

Programmeintrittspunkt von Diona Rap.

Erstellt das Hauptfenster mit Standardeinstellungen.

Siehe auch:
Hauptfenster
Parameter:
args Kommandozeilenparameter

Definiert in Zeile 142 der Datei Hauptfenster.java.

00142                                                {                
00143                 new Hauptfenster(new Point(60, 60), Hauptfenster.levelDefaultName);     
00144         }

void dionarap::Hauptfenster::readLevel (  )  [inline, private]

Liest den aktuellen Level, welcher in levelName steht, ein und macht ein Multi-Threaded-Spiel daraus.

Initialisiert dabei ebenfalls das DionaRapModel.
Wenn es sich um den Standard-Level handelt, werden die Einstellungen ueber getDefaultConfiguration festgelegt. Ansonsten wird der Dateiname ueber LevelFilename gebildet und die Datei ueber den LevelReader eingelesen.

Siehe auch:
DionaRapController
DionaRapModel
LevelReader
MTConfiguration

Definiert in Zeile 218 der Datei Hauptfenster.java.

00218                                  {      
00219                 if (this.levelname.equals(Hauptfenster.levelDefaultName)) {
00220                         this.model = new DionaRapModel();
00221                         this.controller = new DionaRapController(this.model);
00222                         this.controller.setMultiThreaded(getDefaultConfiguration());
00223                         return;
00224                 }
00225 
00226                 System.out.println("Lade Level: " + this.levelname);
00227                 this.model = new DionaRapModel();
00228                 this.controller = new DionaRapController(this.model);
00229                 MTConfiguration mt = new MTConfiguration();
00230         
00231                 LevelReader lr = new LevelReader(mt, model);
00232                 try {
00233                         lr.readLevel(this.getLevelFilename(this.levelname));
00234                         this.controller.setMultiThreaded(mt);
00235                 } catch (Exception e) {
00236                         System.out.println("Fehler beim Einlesen der XML-Leveldatei: " + e);
00237                 }
00238         }

void dionarap::Hauptfenster::setArtwork ( String  theme  )  [inline]

Stellt das neue Theme ein und veranlasst das Hauptfenster, das Spielfeld neu zu zeichnen.

Parameter:
theme Name des angeklickten Theme
Siehe auch:
Artwork

Definiert in Zeile 389 der Datei Hauptfenster.java.

00389                                              {
00390                 Artwork.getTheme().setTheme(theme);
00391                 
00392                 JDialog tmp = this.createDescriptionWindow();
00393                 tmp.setLocation(this.iconDialog.getLocation());
00394                 tmp.setVisible(this.iconDialog.isVisible());
00395                 this.iconDialog.dispose();
00396                 this.iconDialog = tmp;
00397                 this.requestFocus();
00398                 
00399                 this.updateGame(GameStatus.game);
00400         }

void dionarap::Hauptfenster::setLookAndFeel ( String  lookAndFeel  )  [inline]

Legt ein Look-And-Feel fest und aktualisiert dabei das Hauptfenster, den navigator und den helpDialog.

Siehe auch:
UIManager::setLookAndFeel(String)
SwingUtilities::updateComponentTreeUI(java.awt.Component)
Parameter:
lookAndFeel Klassenname des Designs

Definiert in Zeile 410 der Datei Hauptfenster.java.

00410                                                        {
00411                 try {
00412                         UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel);
00413                         SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
00414                         SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this.navigator);
00415                         SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this.helpDialog);
00416                         SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this.iconDialog);
00417                 } catch (Exception e) {
00418                         System.out.println("setLookAndFeel Exception " + e);
00419                 }
00420 
00421                 this.pack();
00422                 this.navigator.pack();
00423         }

void dionarap::Hauptfenster::setupLevels (  )  [inline, private]

Initialisiert die Levelnamen-Liste levelnames.

Zuerst wird das Standardlevel in die Liste eingetragen, die uebrigen Levels werden im Level-Verzeichnis gesucht, welches ueber getLevelDirectory() ermittelt wird. Level-Dateinamen muessen zwingend mit levelPrefix beginnen, der eigentliche Level-Name beginnt erst nach diesem Prefix.

Noch zu erledigen:
Fehlerbehandlung

Definiert in Zeile 176 der Datei Hauptfenster.java.

00176                                    {    
00177                 this.levelnames = new Vector<String>();
00178                 this.levelnames.add(Hauptfenster.levelDefaultName);
00179                 try {
00180                         File f = new File(this.getDirectory("xml"));
00181                         File[] files = f.listFiles();
00182                 for (int i = 0; i < files.length; i++) {
00183                     if (!files[i].isFile()) continue;
00184                     if (!files[i].getName().startsWith(Hauptfenster.levelPrefix)) continue;
00185                     
00186                     String filename = files[i].getName();
00187                     filename = filename.substring(Hauptfenster.levelPrefix.length(), filename.length() - ".xml".length());
00188                     
00189                     if (filename.equalsIgnoreCase(Hauptfenster.levelDefaultName)) {
00190                         System.out.println("Reservierter Levelname " + filename);
00191                         continue;
00192                     }
00193                     
00194                     this.levelnames.add(filename);
00195                 }
00196                 } catch (Exception e) {
00200                 }
00201         }

void dionarap::Hauptfenster::showDescriptionWindow (  )  [inline]

Zeigt das Spielfiguren-Fenster an.

Siehe auch:
Hauptfenster::iconDialog
Hauptfenster::createDescriptionWindow()

Definiert in Zeile 344 der Datei Hauptfenster.java.

00344                                             {
00345                 this.iconDialog.setVisible(true);               
00346         }

void dionarap::Hauptfenster::showHelpWindow (  )  [inline]

Zeigt das Hilfefenster an.

Siehe auch:
Hauptfenster::helpDialog
Hauptfenster::createDescriptionWindow()

Definiert in Zeile 496 der Datei Hauptfenster.java.

00496                                      {
00497                 this.helpDialog.setVisible(true);
00498         }

void dionarap::Hauptfenster::showLevelEditor (  )  [inline]

Zeigt das LevelEditor-Fenster an.

Siehe auch:
Hauptfenster::levelEditorDialog
Hauptfenster::createLevelEditorWindow()

Definiert in Zeile 314 der Datei Hauptfenster.java.

00314                                       {
00315                 this.levelEditorDialog.setVisible(true);
00316         }

void dionarap::Hauptfenster::startNewGame ( String  level  )  [inline]

Startet ein neues Spiel mit dem angegeben Level.

Dabei werden die aktuellen Fenster und die Spiellogik zerstoert und ein neues Hauptfenster an alter Stelle neu erstellt.

Parameter:
level Level-Name, mit dem das neue Spiel begonnen werden soll

Definiert in Zeile 441 der Datei Hauptfenster.java.

00441                                                {
00442                 Point location = this.getLocation();
00443                 
00444                 this.model.clear();
00445                 
00446                 this.navigator.dispose();
00447                 this.iconDialog.dispose();
00448                 this.dispose();
00449                 
00450                 new Hauptfenster(location, level);
00451         }

void dionarap::Hauptfenster::toggleNavigator (  )  [inline]

Wechselt die Sichtbarkeit des Steuerungsfensters.

War es sichtbar, wird es versteckt, war es beim Aufruf unsichtbar, wird es angezeigt.

Siehe auch:
Hauptfenster::navigator

Definiert in Zeile 554 der Datei Hauptfenster.java.

00554                                       {
00555                 this.navigator.setVisible(!this.navigator.isVisible());
00556         }

void dionarap::Hauptfenster::updateGame ( GameStatus  status  )  [inline]

Diese Methode wird aufgerufen, um das Spiel zu aktualisieren, z.B.

um das Spielfeld neu zu zeichnen. Dabei werden alle Icons neu gezeichnet, der Punktestand aktualisiert, und der "Neues Spiel"-Button gegebenenfalls aktiviert

Siehe auch:
Spielfeld
Navigator
GameStatus
Parameter:
status Information ueber die Aenderungen

Definiert in Zeile 294 der Datei Hauptfenster.java.

00294                                                   {
00295                 if ((this.model == null) || (this.spielfeld == null)) return;
00296                 
00297                 this.navigator.setPoints(this.model.getScore());
00298                 this.spielfeld.cleanupSpielfeld();
00299                 if (status != GameStatus.game) {
00300                         this.navigator.setNewGameButtonStatus(true);
00301                 }
00302                 this.spielfeld.updateStatus(status);
00303                 AbstractPawn[] pawns = this.model.getAllPawns();
00304                 for (int i = 0; i < pawns.length; i++) {
00305                         this.spielfeld.setPawn(pawns[i]);
00306                 }
00307         }


Dokumentation der Datenelemente

DionaRapController dionarap::Hauptfenster::controller [private]

DionaRap-Spiele-Controller.

Definiert in Zeile 63 der Datei Hauptfenster.java.

JDialog dionarap::Hauptfenster::helpDialog = this.createHelpDialog() [private]

Das Hilfefenster vom Typ JDialog

Definiert in Zeile 66 der Datei Hauptfenster.java.

JDialog dionarap::Hauptfenster::iconDialog = createDescriptionWindow() [private]

Das Spielfiguren-Fenster vom Typ JDialog

Definiert in Zeile 72 der Datei Hauptfenster.java.

final String dionarap::Hauptfenster::levelDefaultName = "default" [static]

Bezeichnung fuer den Standard-Level.

Definiert in Zeile 84 der Datei Hauptfenster.java.

JDialog dionarap::Hauptfenster::levelEditorDialog = createLevelEditorWindow() [private]

LevelEditor vom Typ JDialog

Definiert in Zeile 75 der Datei Hauptfenster.java.

Der Name momentan ausgewaehlten Levels.

Definiert in Zeile 78 der Datei Hauptfenster.java.

Vector<String> dionarap::Hauptfenster::levelnames [private]

Die Liste der zur Verfuegung stehenden Levels.

Definiert in Zeile 81 der Datei Hauptfenster.java.

final String dionarap::Hauptfenster::levelPrefix = "level_" [static]

Prefix Level-Dateinamen und Level-Auswahl-ActionCommands.

Definiert in Zeile 87 der Datei Hauptfenster.java.

DionaRapModel dionarap::Hauptfenster::model [private]

DionaRap-Spiele-Model.

Definiert in Zeile 60 der Datei Hauptfenster.java.

DionaRap-Spiele-Navigator, rechts neben dem Hauptfenster.

Definiert in Zeile 69 der Datei Hauptfenster.java.

final long dionarap::Hauptfenster::serialVersionUID = 4932458420387758006L [static, private]

Interne Versionsnummer - Serialisieren fuer Applets, Klassentausch.

Definiert in Zeile 51 der Datei Hauptfenster.java.

DionaRap-Spielfeld.

Definiert in Zeile 57 der Datei Hauptfenster.java.

String dionarap::Hauptfenster::titel = "DionaRap - TM, RH" [static, private]

Spiele Titel.

Definiert in Zeile 54 der Datei Hauptfenster.java.


Die Dokumentation für diese Klasse wurde erzeugt aufgrund der Datei:
 Alle Klassen Namensbereiche Dateien Funktionen Variablen Aufzählungen
Erzeugt am Tue Jun 22 10:30:31 2010 für DionaRap von  doxygen 1.6.3